A Goetia — primeira parte da Chave Menor de Salomão (Lemegeton) — descreve 72 daemons com poderes específicos: amor, riquezas, conhecimento e proteção. Cada espírito possui um selo único, um enn de evocação e correspondências ocultas. Este guia apresenta todos os 72 daemons com selos, descrições, rituais de evocação e visões modernas como a Goetia Luciferiana e Qlipphótica.
⚜ Guias da Goetia
⚜ Daemons por Poder
Reis (Sol)

Concede invisibilidade e sabedoria. Governa o Oriente e comanda 66 legiões.

Mestre das artes e ciências. Concede dignidade e é leal a Lúcifer.

Causa o amor entre homens e mulheres até a satisfação do mestre.

Conhece o passado, presente e futuro. Revela tesouros ocultos.

Dá o Anel das Virtudes, ensina Aritmética e torna o mago invencível.

Constrói torres, derruba muros de pedra e revela bruxas.

Dá respostas perfeitas, concede invisibilidade e astúcia.

Transforma líquidos e metais em moedas. Torna os tolos sábios.

Distribui altos cargos e dignidades. Poderoso em persuasão.
Duques (Vênus)

Faz pararem os que correm e ensina todas as línguas.

Governa o roubo e é um bom familiar para o mago.

Entende animais, conhece tesouros e reconcilia amigos.

Responde a tudo, reconcilia inimizades e dá honra.

Descobre segredos de guerra e causa amor de senhores.

Faz mulheres amarem homens. Pode causar esterilidade.

Conhece ervas e transporta homens entre países instantaneamente.

Provoca o amor pacífico e verdadeiro entre os sexos.

Torna o homem espirituoso. Pode incendiar cidades.

Dá riquezas, sabedoria e eloquência. Transforma os mortos.

Transforma metais em ouro e dá dignidades. Fala do passado.

Revela segredos e ciências liberais. Fala da queda dos anjos.

Controla ventos e mares. Pode afundar navios de guerra.

Guia navios e causa feridas que apodrecem com vermes.

Revela o futuro e cria amizade e amor entre inimigos.

Ensina geometria e aquece águas. Descobre banhos.

Ensina astronomia e fornece bons familiares.

Ensina filosofia e constrange almas dos mortos a responderem.

Descobre tesouros escondidos e obtém o amor de mulheres.

Ensina artes mecânicas, ofícios manuais e filosofia.

Destrói inimigos com fogo e protege contra tentações.

Faz árvores se curvarem e música ser ouvida no ar.

Conhece todos os pensamentos humanos e pode mudá-los.
Príncipes (Júpiter)

Revela passado, futuro e coisas ocultas. Natureza justa.

Inflama luxúria e revela segredos nus das mulheres.

Torna os homens espirituosos e corajosos.

Ensina filosofia e rouba familiares de outros magos.

Ensina a arte da astronomia e o uso de ervas e pedras.

Descobre tudo e concede dignidades. Fiel ao exorcista.

Traz coisas rapidamente, percorre o mundo e descobre ladrões.
Marqueses (Lua)

Ensina ciências liberais e fala das almas que morreram.

Reconcilia amigos e conta o passado e futuro.

Causa batalhas e faz feridas de flechas apodrecerem.

Restaura honras perdidas e ensina a arte da retórica.

Ensina línguas, retórica e dá bons servos.

Torna o homem amado por inimigos e ensina retórica.

Grande lutador. Fiel ao exorcista e dá respostas verdadeiras.

Poeta maravilhoso e ensina todas as ciências.

Constrói torres e aflige homens com feridas e chagas.

Rouba sentidos (visão/audição) e dinheiro. Mente se não comandado.

Ensina as virtudes das estrelas e dá dignidades.

Semeia discórdia. Mata o mago se não for controlado.

Ensina geometria e pode transformar um homem em pássaro.

Governa espíritos, ensina lógica e encontra perdidos.

Conhece ervas e pedras. Faz pássaros voarem e cantarem.
Condes (Marte)

Conta o passado e futuro. Reconcilia amigos e adversários.

Ensina astronomia, ciências e as virtudes de ervas e pedras.

Autor de homicídios. Ensina o futuro e invisibilidade.

Cria tempestades, trovões e causa o amor verdadeiro.

Constrói torres e as enche de armas. Envia homens para a guerra.

Rouba tesouros, destrói cidades e reconcilia amigos.

Muda cadáveres de lugar e ensina astrologia e geometria.

Captura ladrões, recupera bens e descobre tesouros.
Presidentes (Mercúrio)

Responde sobre ocultismo, cura doenças e muda formas.

Ensina filosofia moral, ervas e cura todas as enfermidades.

Ensina lógica, recupera perdidos e concede invisibilidade.

Constrói casas e torres. Revela desejos dos inimigos.

Transforma metais em ouro, água em vinho e dá sabedoria.

Entende animais e águas. Dá respostas sobre o futuro.

Torna o homem hábil nas ciências e muda a forma humana.

Ensina astrologia e revela tesouros guardados por espíritos.

Descobre tesouros ocultos e domina serpentes.
Cavaleiros (Saturno)
⚜ Perguntas sobre a Goetia
Quais são os 72 daemons da Goetia?
Os 72 daemons da Goetia são espíritos descritos na Ars Goetia, primeira parte da Chave Menor de Salomão. Divididos em 9 Reis, 23 Duques, 6 Príncipes, 12 Marqueses, 10 Presidentes, 11 Condens e 1 Cavaleiro, cada um possui selo, enn e poderes específicos.
O que é a Chave Menor de Salomão?
A Chave Menor de Salomão (Lemegeton Clavicula Salomonis) é um grimório de magia cerimonial do século XVII que descreve 72 daemons, seus selos, enns e rituais de evocação. É dividida em 5 livros: Ars Goetia, Ars Theurgia, Ars Paulina, Ars Almadel e Ars Notoria.
Como invocar um daemon da Goetia?
Para invocar um daemon da Goetia, é necessário desenhar seu selo na hora planetária correta, construir o Círculo de Salomão, posicionar o Triângulo de Arte, recitar o enn do daemon e fazer o pedido com respeito e clareza.
O que é um selo na Goetia?
Um selo na Goetia é um sigilo mágico único atribuído a cada um dos 72 daemons. É uma figura geométrica complexa que funciona como assinatura e chave do espírito, usada como ponto focal durante a evocação.
