Os Marqueses da Goetia

"Eles são os Guardiões dos Limiares, cuja luz prateada ilumina o que a escuridão esconde e cuja forma nunca é a mesma."

Planeta Lua
Metal Prata
Elemento Água / Terra
Total 15 Entidades
Incensos Mirra / Almiscar

A Natureza dos Guardiões Lunares

Na hierarquia infernal do Lemegeton Clavicula Salomonis, os Marqueses ocupam o espaço sombrio entre a autoridade dos Reis e a fluidez dos Duques. Eles são os senhores da transformação, os patronos dos limiares e os guardiões das fronteiras entre o visível e o oculto.

Diferente da majestade solar dos Reis ou da graça venusiana dos Duques, os Marqueses operam com instabilidade controlada. Eles mudam de forma, atravessam barreiras e revelam o que está escondido nas sombras. São evocados para obter respostas sobre o passado, transformar situações, proteger fortalezas e comandar as legiões que habitam as regiões limítrofes do cosmos.

O Escudo de Prata e o Espelho da Lua

Todos os Marqueses da Goetia são regidos astrologicamente pela Lua (☽). A Lua representa o inconsciente, a intuição, a transformação cíclica, a memória e os segredos que emergem na escuridão. É por esta razão alquímica que o metal associado a esta classe é a Prata.

Na prática mágica tradicional, os selos dos Marqueses devem ser gravados em Prata ou desenhados em papel branco com tinta prateada ou negra. A Prata é o metal reflexivo por excelência, aquele que mostra a verdadeira face de quem se olha nele, simbolizando que os Marqueses revelam o que está oculto.

Etiqueta e Horários de Evocação

"Evoca-os quando a Lua cresce ou está cheia, pois a luz que cresce traz à tona o que a escuridão engoliu."

A tradição salomônica indica que os Marqueses respondem melhor durante a noite, especificamente nas horas da Lua. Os momentos canônicos são:

  • Lua Crescente (das 20:00 às 02:00): Para iniciar transformações e descobrir segredos.
  • Lua Cheia (das 00:00 às 04:00): Para obter respostas máximas e comandar legiões.
  • Horas planetárias da Lua: Calculadas a partir do nascer da Lua, são as mais propícias para revelações.

A Relação com os Reis Cardeais

Os Marqueses, embora poderosos, servem aos Quatro Grandes Reis Cardeais como sentinelas e mensageiros das fronteiras. Cada Marquês possui afinidade com um ponto cardeal:

  • Amaymon (Leste): Onde Naberius e Marchosias revelam o que está oculto.
  • Corson (Oeste): Onde Orias e Andras guardam os limites do mundo.
  • Ziminiar (Norte): Associado a Sabnock e Cimejes, protetores de fortalezas.
  • Goap (Sul): Ligado a Shax e Decarabia, reveladores de segredos.

Ao evocar um Marquês, o magista deve trabalhar de acordo com as fases lunares e orientar o altar para o ponto cardeal correspondente, usando um espelho de prata como foco de concentração.

O Grimório dos 15 Marqueses

#04 Marquês
Sigilo do Marquês Samigina da Goetia - mestre das artes liberais e das ciências ocultas

Samigina

Marquês. De forma de pequeno cavalo ou asno. Ensina artes liberais e responde sobre o oculto. Comanda 30 legiões.

#07 Marquês
Sigilo do Marquês Amon da Goetia - senhor da reconciliação e do passado-futuro

Amon

Marquês. De cabeça de lobo com serpente. Prediz futuro, passa o passado e reconcilia amigos. Comanda 40 legiões.

#14 Marquês
Sigilo do Marquês Leraje da Goetia - arqueiro das batalhas e das feridas

Leraje

Marquês. De forma de arqueiro. Causa feridas e pestes, faz batalhas durarem. Comanda 30 legiões.

#24 Marquês
Sigilo do Marquês Naberius da Goetia - mestre das artes e das ciências

Naberius

Mighty Marquess. Ensina artes e ciências, faz homens sagazes e conhecedores de todas as línguas. Comanda 19 legiões.

#27 Marquês
Sigilo do Marquês Ronove da Goetia - tutor da retórica e das riquezas

Ronove

Marquês e Grande Conde. Ensina retórica e artes, dá bons servos e riquezas. Comanda 19 legiões.

#30 Marquês
Sigilo do Marquês Forneus da Goetia - senhor das línguas e das águas

Forneus

Marquês e Grande Conde. Ensina todas as línguas, torna os homens amados por inimigos e amigos. Comanda 29 legiões.

#35 Marquês
Sigilo do Marquês Marchosias da Goetia - guerreiro lobo e mestre das batalhas

Marchosias

Marquês e Grande Duque. De forma de lobo-grifo. Ensina filosofia, comanda legiões e é forte na batalha.

#37 Marquês
Sigilo do Marquês Phenex da Goetia - fênix das vozes e da poesia

Phenex

Marquês. De forma de fênix. Ensina poesia e ciências, obedece ao magista. Comanda 20 legiões.

#43 Marquês
Sigilo do Marquês Sabnock da Goetia - construtor de fortalezas e curandeiro

Sabnock

Marquês. Constrói torres e fortalezas, armazéns e navios. Cria armas e cura feridas. Comanda 50 legiões.

#44 Marquês
Sigilo do Marquês Shax da Goetia - ladrão de vozes e revelador de segredos

Shax

Marquês. Tira a audição e a fala, rouba dinheiro e devolve. Descobre coisas escondidas. Comanda 30 legiões.

#59 Marquês
Sigilo do Grande Marquês Orias da Goetia - senhor das transformações e da astrologia

Orias

Grande Marquês. Ensina astrologia e propriedades das pedras. Transforma favores em ódio e vice-versa. Comanda 30 legiões.

#63 Marquês
Sigilo do Marquês Andras da Goetia - destruidor de inimigos e semeador de discórdia

Andras

Marquês. De forma de anjo com cabeça de corvo. Semeia discórdia e destrói inimigos. Cuidado com sua presença.

#65 Marquês
Sigilo do Marquês Andrealphus da Goetia - mestre da geometria e da medida

Andrealphus

Marquês. Primeiramente de forma de pavão. Ensina geometria e medidas. Transforma homens em aves. Comanda 30 legiões.

#66 Marquês
Sigilo do Marquês Cimejes da Goetia - cavaleiro negro e mestre das artes liberais

Cimejes

Marquês. De forma de guerreiro negro. Ensina artes liberais, gramática e retórica. Encontra tesouros. Comanda 20 legiões.

#69 Marquês
Sigilo do Marquês Decarabia da Goetia - senhor das gemas e das formas pentagonais

Decarabia

Marquês. De forma de estrela pentagonal. Conhece virtudes de ervas e pedras. Transforma-se em homem. Comanda 30 legiões.